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![]() 本Wiki由Phigros的爱好者组建并由社区管理,旨在介绍移动端音游Phigros。 官方简介[]Phigros 是一个不定判定轨的音乐游戏,有动态的判定线和四种不同的音符,带给你前所未有的清新的节奏体验!通过来自世界各地的谱师們所作的超过100首谱面,Phigros将使你沉浸在听觉愉悦之中。 游戏系统[] 玩法[]Phigros的核心玩法主要是在音符(Note)与判定线重合时进行相应的操作,以得到更高的分数。在主要玩法上与无轨道下落式音游比较接近。 音符(Note),是指玩家需要判定区域内于合适的时机作出反应的物件。在Phigros中共有如下种类的Note: Tap:又称蓝键,需要在音符与判定线重合时尽可能准确地点击判定区域。 Hold:即长按,又称长条,需要在Hold头部与判定线重合时点击并按住,且保证直至Hold结束前,始终有手指位于判定区域内。 Drag:又称黄键,需要保证音符与判定线重合时,有手指位于判定区域内(此音符不同于arcaea,可换手)。 Flick:又称粉键/红键,需要在音符与判定线重合时在判定区域内向任意方向滑动。一根手指向一个方向滑动仅能判定一次。音符虽然可以在设置内调节宽度大小,但其判定区域是固定的。判定区域为一个与判定线垂直的、向两边无限延展的矩形区域。不同音符在具体谱面中的运动速度、运动方式与轨迹可能会有很大差别,且不可调整。 游戏特色体现在“判定线”上。在游玩过程中会出现一条或多条无限延长的判定线,且判定线可以任意平移、旋转、增加或消失。除了用于提示音符下落操作时机,部分判定线也可以作为装饰作用,或是作为音符出现位置的提示。 在部分情况下判定线会隐藏。例如在多张谱面应用的“两个音符重合时打击”就是通过将一条与Note重合的判定线隐藏实现的。 谱面难度[]在Phigros中,所有常规曲目均具有“EZ(Easy)”、“HD(Hard)”、“IN(Insane)”三种难度,难度通常依次递增。部分曲目除常规三难度谱面外,还具有额外难度“AT(Another)”或旧谱面“Legacy”。其中Legacy谱面均为原IN难度谱面,在官方用全新谱面替换IN难度谱面时,部分修改较大的原IN谱面将成为Legacy谱面。截止于3.0.0版本,除Break Through The Barrier、ENERGY SYNERGY MATRIX和Aleph-0外的所有Legacy谱面均已被移除。 在部分限时活动(如愚人节,圣诞节等)中会出现“SP(Special)”难度谱面。这种谱面通常会在一段时间后移除,且难度标记为“SP Lv.?”。 截至3.0.0版本所有曾出现过的SP谱面 曲目名称 版本 Winter ↑ Cube ↓ 1.0.0-1.3.0 Christmas 1.2.4-1.2.5 Dead Soul 1.4.1-1.4.2 Rubbish Sorting 1.4.1-1.4.2 もぺもぺ 1.4.1-1.4.2 Burn (Haocore Mix) 1.4.1-1.4.2 WaveTapper 1.6.5-1.6.7 Spasmodic (Haocore Mix) 1.6.5-1.6.7 HAZARD 2.1.4-2.2.0 Sigma (Haocore Mix) ~105秒の伝説~ 2.1.4-2.2.0 Sigma (Haocore Mix) ~Regrets of The Yellow Tulip~ 2.1.4-2.2.0 今年も「雪降り、メリクリ」目指して頑張ります!! 2.5.1-3.0.0 等级与定数[]除了难度名外,谱面也使用谱面等级来表示谱面难度。目前Phigros的常规谱面等级范围为1.0~16.8级,越高的等级代表谱面游玩/[AP( φ (Phi):1000000分(AP)(没有good、bad和miss且perfect≥1))]难度可能越高。 各谱面在计算Ranking Score时会使用比等级更加准确的“定数”代入计算。相较谱面等级,定数是对谱面难度更加细致的量化。在2.5.0版本后,7级及以下的等级仅有等级+0.0和+0.5两种定数,而7级以上则有+0.1至+0.9的所有定数,但不会有+0.0的定数。 即使两张谱面看上去等级相同,定数更高的谱面可能会具有更高的谱面难度(如“Rrhar'il [AT]”与“狂喜蘭舞 [AT]”虽同为16级,但前者具有16.8的超高定数,难度也显著高于定数仅有16.1的后者)。 SP难度谱面不具有定数。 解锁机制[]一个刚刚开始游玩Phigros的玩家无法选择部分曲目或谱面进行游玩。部分章节、曲目或谱面只有当玩家达成一系列条件后才会解锁。 章节与曲目[] 主线章节(除Chapter Legacy 过去的章节)与支线章节(除Side Story 1 忘忧宫)均有相应的解锁条件。详见Phigros/曲目列表中相关描述。 单曲精选集内曲目需要消耗16MB(目前phigros为庆祝哔哩哔哩账号100万粉丝,非更新版本单曲只需8MB)(当次更新版本仅需4MB)购买,且购买后仅解锁EZ与HD难度。 各章节(除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集)未解锁曲目可以通过在前一曲目任意难度达到880000分(A评级)解锁。 谱面[]一般情况下, 当玩家的Ranking Score达到11.00后,Legacy章节曲目与单曲精选集已购曲目的IN难度会直接解锁,其余章节第一首曲目的IN难度会直接解锁。 IN难度可以通过在同一曲目HD难度达到920000分(S评级),或是在当前章节(除Chapter Legacy 过去的章节与单曲精选集)前一曲目IN难度达到880000分(A评级)解锁。 AT难度可以通过在同一曲目IN难度达到920000分(S评级)解锁。 Legacy难度会在玩家解锁对应曲目的前提下,完整通关游戏最新主线章节,并观看制作人员名单后解锁。《Spasmodic》《Igallta》《Rrhar'il》《Crave Wave》《The Chariot ~REVIIVAL~》《Luminescence》《Retribution》《DESTRUCTION 3,2,1》《Distorted Fate》的常规三难度与《You are the Miserable》《Stasis》《Shadow》《DESTRUCTION 3,2,1》的AT难度均具有特殊解锁方法。详见各曲目页面中相关描述。 判定[]Phigros中有4种判定,不同的判定会造成准确率(Accuracy)与得分的不同。 Perfect:精准击中,判定区间为±80ms,打击特效为金色。 Good:击中有一定偏差,判定区间为±81~160ms,打击特效为蓝色。 Bad:击中过早或过晚,判定区间为±181~-160ms,会导致连击数重置,Note会变为暗红色并逐渐消失。 Miss:未击中音符,会导致连击数重置。 注: 在课题模式中,Perfect的判定区间为±40ms,Good判定区间为±40~75ms,Bad判定区间为±75~90ms。 单次点击只能判定一个Tap/Hold音符。会优先判定仍能够判定的Tap/Hold音符中最早出现的音符。 Hold音符不具有Bad判定,这意味着无法在Bad判定区间内判定到Hold音符。 Hold音符可以短暂松开,这不会影响Hold的判定。 Flick与Drag不具有Good与Bad判定。 结算系统[]当玩家在Phigros中完成了一局游戏后会进入结算界面。结算界面显示分数、评级、最大连击数(Max Combo)、准确率(Accuracy,简称ACC)与各判定数量。 课题模式的结算系统略有不同,详见课题模式章节相关描述。 根据选择谱面难度的不同,会使用不同的结算音乐(难度越高结算音色越丰富)。 SP谱面和IN谱面的结算音乐相同。 连击数[]最大连击数(Max Combo)是分数的一个评判依据。 连击数会在达到3後在游戏正上方显示 可以通过在任意Note取得Perfect或Good判定积累1连击。相反,取得Bad或Miss判定时连击数会重置。 结算时,会将玩家在整个游玩过程中连击数达到的最大值记录下来,称作最大连击数。 玩家能达到的最大连击数的最大值等于谱面Note总数(物量)。 分数与准确率[]Phigros中,一张谱面的分数最大值为1,000,000,由判定分(90万)与连击分(10万)相加得到。 判定分由各note的判定决定。单个Note的最大分数可以视作判定分满分(90万)与Note总数之比。Note达成Perfect判定时,获得100%的判定分;达成Good判定时,获得65%的判定分;其余判定均不获得任何判定分。 连击分由最大连击数决定。最大连击数与谱面总物量之比是这部分分数的评判依据。计算方式为“最大连击数/总物量*100000”并就近取整。 准确率(Accuracy)的计算方式与判定分基本一致。单个Note的最大准确率可以视作准确率最大值(100.00%)与Note总数之比。换句话说,判定分的评判依据即是准确率,计算方式为“准确率*900000”并就近取整。 评级[]游戏的结算评级如下: φ (Phi):1000000分(AP)(没有good、bad和miss且perfect=1/>1) V(蓝)(FC):全连(Full Combo)(没有bad和miss且good=1/>1) V:960000~999999分 S:920000~959999分 A:880000~919999分 B:820000~879999分 C:700000~819999分 F(False):0~699999分 其中V(蓝)评级是特殊评级,会覆盖除φ以外的所有分数评级,故对所得实际分数没有要求,也不应该无条件视作比其它分数评级更高的评级。 一张谱面获得分数达到700000分(C评级)及以上的成绩视为通过(Cleared)(似乎AT难度需要达到B评价才能视为通过)。 在开启“FC/AP指示器”设置后,谱面中的判定线会通过颜色来进行提示。当玩家有AP(φ评级)可能时(即到目前为止判定全为Perfect),判定线显示为金色;有FC(蓝V评级)可能时,判定线显示为蓝色(即到目前为止判定全为Perfect/Good)。 Ranking Score[]是可以一定程度上量化玩家水平的数值,简称rks。 一个玩家的Ranking Score是由全部常规三难度谱面与AT谱面中最高的19个rks值与该范围内达成φ评级的谱面中定数最高谱面的rks值取平均值算出的,显示为一个就近取舍后的两位小数。 谱面的rks值计算方法如下: 当谱面最高准确率未达到70.00%时,该谱面rks为0; 当谱面最高准确率达到70.00%时,该谱面rks和最高准确率正相关: 当谱面最高准确率恰好为70.00%时,该谱面rks为谱面定数的九分之一。 当谱面达成了φ评级时,该谱面rks与谱面定数相等。 当谱面最高准确率达到70.00%时,rks的计算方式也可写为以下格式:rks=[(100×Acc-55)/45]^2×level 截止至3.0.0,Ranking Score的理论最高值为16.20。需要以φ评级完成定数最高的19张谱面。 课题模式[]是2.0.0版本更新后追加的模式,可以通过该模式达成“综合评价”。 若在2.0.0版本更新前解锁了Igallta或在3.0.0版本更新前解锁了Rrhar'il,则可以直接游玩课题模式;否则需要在完整通关游戏最新主线章节(当前为Chapter 8:凌日潮汐),并观看制作人员名单后解锁。 玩家可以通过选择任意三张谱面,在更严格的判定下连续游玩以达成相应的综合评价。 选择的谱面范围包括所有已解禁的EZ、HD、IN与AT谱面,且选择的三张谱面難度不能重复。 判定相较常规游玩更加严格,Perfect判定范围为0ms~±40ms,Good判定范围为±40ms~±75ms。 采用的计分方式仅包括判定分(100万),不包括连击分。 在该模式下的任何游玩成绩不予记录,且无法用于解禁章节、曲目或谱面然而可以用来触发异象解锁隐藏曲。完成三首曲目的连续游玩后,若三张谱面分数之和达到246万分,则可以获得综合评价(或称“段位”),玩家可选择覆盖原有的评级或放弃当前的评级。 综合评价由外框与外框内的数字两部分组成。其中外框内的数字由三张谱面的等级之和决定,而外框颜色由三张谱面的分数之和决定,且对应分数区间如下: 彩:3000000(需3首曲目皆达到φ (Phi,即1,000,000分)) 金:2940000~2999999(需3首曲目平均达到980,000分~999,999分) 橙:2850000~2939999(需3首曲目平均达到950,000分~979,999分) 蓝:2700000~2849999(需3首曲目平均达到900,000分~949,999分) 绿:2460000~2699999(需3首曲目平均达到820,000分~899,999分) (以上搬运自萌娘百科[Phigros]界面) 外部链接[] 导航[] 曲目 歌曲列表 曲师列表 谱师列表 章节列表游戏机制 游戏内容 商店 收藏品 定数 杂项 更新日志 英文 官方Youtube频道 官方Facebook 本家 中文 官方Bilibili账号 萌娘百科的Phigros Wiki Limbo Wiki(官方wiki) 日语 日语Phigros Wiki 韩语 韩语Phigros Wiki 多语种 官方Twitter 官方Discord 官网 |
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